حاجیمیرزایی: بازیهای رایانهای نقش مهمی در انتقال ارزشهای دفاع مقدس دارند
به گزارش دفاعپرس از اصفهان، «محمد حاجیمیرزایی» مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای کشور امروز در حاشیه بازدید از موزه دفاع مقدس استان اصفهان، اظهار داشت: استفاده از فناوریهای نوین سهم موثری در انتقال مفاهیم و ارزشهای دینی و ملی از جمله ارزشهای دفاع مقدس دارند.

وی ادامه داد: این فناوریها همانند بازیهای رایانهای و بازیواره سازی مفاهیم، هم از طریق از طریق تکنولوژیک و هم از طریق روشهای روایتگری میتوانند در انتقال معارف و ارزشهای دفاع مقدس، به نسل جدید موثر باشند.
حاجیمیرزایی با اشاره به بازدید خود از موزه و توانمندیهای اداره کل حفظ آثار و نشر ارزشهای دفاع مقدس استان اصفهان، گفت: خوشحالم که امروز در اصفهان با پیشینه منحصر به فرد در دفاع مقدس، حضور دارم و این مجموعه توانسته است بازی سازهای بسیاری را جمع کند و به همین واسطه استان اصفهان بعد از تهران بیشترین تعداد بازی ساز را به خود اختصاص داده است.
وی اضافه کرد: در اصفهان اقدامات خوبی در ساخت و تولید بازیهای رایانهای صورت گرفته است و الان در سطح بازیهای موزهای است ولی به دنبال تولید بازیهای دیگری که امکان استفاده در تلفن همراه را داشته باشند، هستند.
مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای کشور ادامه داد: یکی از مهمترین روشهای نوین انتقال دانش به نسل جدید، بازیها رایانهای از قبیل کنسولها، بازیهای تلفن همراه، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هستند. زیرا در این بازیها، برخلاف فیلم و امثال آن، بازیکننده خود در نقش یک رزمنده ایفای نقش میکند و خودش را در محیط میبیند.
وی خاطرنشان کرد: امروز در همه دنیا از جمله آمریکا نیز نهادهای نظامی برای تولید این بازیها بودجههایی به قورت مستقیم و غیر مستقیم، صرف میکنند و لذا وقتی بازیکننده در نقش سرباز آمریکایی به کشورهای دیگر حمله میکند، در باور و احساسات بازیکننده اثر عمیق میگذارد و وقتی در معرض اخبار متعارض از واقعیات قرار میگیرد، سوگیری بیشتری با آنچه رسانههای آمریکایی القا میکنند، خواهد داشت.
حاجیمیرزایی تاکید کرد: توجه به بازیهای رایانهای در عرصه دفاع مقدس اقدامی پربرکت و ضروری است. علاوه بر اینکه این ژانر به دلیل هیجان بالا، ارضای حس قدرت طلبی، احساس تجربه شسکت، احساس تجربه پیروزی، طرحریزی، تاکتیک و استراتژی سازی برای پیروزی و عوامل دیگر، ژانر پرطرفدار و مورد استقبال است.
وی تاکید کرد: البته لازم است بازیهایی با کیفیت و قدرتمند ساخته شود تا قدرت رقابت در عرصه بینالمللی را داشته باشد. اگر بخواهیم آسیبها در این عرصه کمشود باید علاوه بر آموزش و ارتقای سواد رسانه، جایگزین مناسب داشته باشیم و الا اگر جایگزین مناسبی نباشد، حرفمان روی زمین میماند.
انتهای پیام/


