بازی «نبرد ۱۲» رونمایی شد/ روایت متفاوت جنگ ۱۲روزه برای تقویت هویت ملی
به گزارش خبرنگار فرهنگ دفاعپرس، مراسم رونمایی از بازی «نبرد ۱۲» عصر امروز (چهارشنبه) در کارستان بهارستان برگزار شد.

مصطفی اخوان، مدیر مؤسسه تمدن پارس، در این مراسم اظهار داشت: این رونمایی دو وجه جدی دارد؛ نخست اینکه محصول را به جامعه مخاطبان معرفی کنیم و دوم اینکه درباره یک دغدغه مهم که امروز به یک ضرورت تبدیل شده است، صحبت کنیم.
وی افزود: ما یک مؤسسه فرهنگی و هنری هستیم که حدود ۱۴ سال است در حوزه اسباببازی فعالیت میکنیم و محصول شناختهشده ما پازلهای سهبعدی است.
اخوان با اشاره به فعالیتهای این مؤسسه در حوزه هویت گفت: در دهه ۷۰ و حوالی سال ۱۳۷۶، رهبر شهید در موضوع هویت سخنرانیها و تأکیدات متنوعی داشتند. ما نیز در همان سال، در حاشیه مراسم محرم، نمایشگاهی با موضوع «هویت دینی» برپا کردیم. در جریان این نمایشگاه با محتوای حوزه هویت آشنا شدیم و مطالعاتی در این زمینه انجام دادیم و متوجه شدیم رهبر شهید تا چه اندازه از بسیاری از علمای شیعه در این حوزه جلوتر بودهاند.
وی ادامه داد: آن مطالعات و شور و انگیزه دوران جوانی، انگیزه زیادی برای ما ایجاد کرد تا در حوزه هویت فعالیت کنیم. به همین دلیل، پازلهای ما نیز به سمت تقویت هویت ملی پیش رفت. به این نتیجه رسیدیم که بناهای تاریخی، اگر بهخوبی معرفی شوند، میتوانند در تقویت هویت ایرانی نقش مؤثری داشته باشند.
مدیر مؤسسه تمدن پارس خاطرنشان کرد: پس از آن، با دغدغههای فراوان و اتفاقات مختلف، فعالیت ما در حوزه تولید محصولات مرتبط با بناهای تاریخی ادامه پیدا کرد. در فرایند پیشتولید و طراحی، معماهایی را نیز طراحی و تولید کردیم و به دلیل علاقه و دغدغهای که نسبت به موضوع هویت ملی داشتیم، این مسیر را ادامه دادیم.
اخوان با اشاره به جنگ ۱۲ روزه گفت: پس از وقوع جنگ ۱۲ روزه، که در جریان آن برخی از عناصر قدرت کشور از جمله دانشمندان، سرداران و افراد برجسته به شهادت رسیدند، ضرورت پرداختن به این موضوع برای ما جدیتر شد. جنگ از ۲۳ خرداد آغاز شده بود و ما در ۲۵ خرداد به این درک رسیدیم که کشورمان از یک هویت قدرتمند برخوردار است؛ چراکه با وجود شهادت افراد زیادی، کشور همچنان پابرجا بود.
وی افزود: از همینجا ایده طراحی و تولید یک بازی با محوریت این موضوع شکل گرفت. تلاش کردیم شیوه روایت دیگری از اتفاقاتی را که در کشور رخ میدهد، ارائه کنیم. ما در روند کار، با وقایع تاریخی متعددی مواجه شدیم که همگی به موضوع هویت و تاریخ مرتبط بودند و احساس کردیم لازم است این وقایع با شیوهای متفاوت روایت شوند.
اخوان تصریح کرد: «نبرد ۱۲» روایت جنگ با دشمنی بیوطن است و اگر این بازی بتواند بهخوبی این موضوع را روایت کند، میتواند در تقویت هویت مخاطبان مؤثر باشد. امیدواریم این فعالیت، آغاز مسیری باشد که در آن صنایع خلاق با جدیت بیشتری وارد عرصه روایت تاریخ و هویت ملی شوند.
وی در پایان گفت: تولید این محصول حدود ۱۲ ماه به طول انجامید، اما این بازی این قابلیت را دارد که به عنوان یک شیوه متفاوت برای روایت تاریخ مورد استفاده قرار گیرد.
سجادی: قهرمانسازی هالیوود بخشی از قدرت فرهنگی آمریکا است
سجادی، فعال حوزه بینالملل، با تأکید بر نقش مهم هنر و محصولات فرهنگی در جنگهای امروز گفت: برخی الگوهای فرهنگی بهقدری در جامعه آمریکا اثرگذار بودهاند که تأثیرگذاری آنها کمتر از موشکها نیست.
، سجادی در ادامه مراسم رونمایی از یک اثر فرهنگی، با اشاره به اهمیت هنر و رسانه در عرصه تقابل فرهنگی اظهار داشت: هنر امروز نقش بسیار مهمی در جنگها پیدا کرده است و برخی برنامهها و الگوهای فرهنگی توانستهاند تأثیر عمیقی بر افکار عمومی و جامعه هدف بگذارند.
وی با بیان اینکه این عرصه تاکنون آنگونه که باید مورد توجه قرار نگرفته است، افزود: امیدواریم با تولید و توسعه بازیهای رایانهای و آثار گرافیکی بتوان بخشی از خلأهای موجود در این حوزه را جبران کرد.
سجادی با اشاره به تجربه حضور خود در ایالات متحده آمریکا تصریح کرد: در آمریکا هالیوود نقش بسیار مهمی در فرهنگسازی دارد و تولیدات سینمایی و انیمیشنها تنها به نمایش در سینما محدود نمیشوند، بلکه شخصیتهای این آثار در قالب لوازمالتحریر، کیف، اسباببازی و دیگر محصولات مورد استفاده کودکان قرار میگیرند.
این فعال حوزه بینالملل ادامه داد: شخصیتهایی مانند «مرد عنکبوتی» در ظاهر تنها یک کاراکتر سینمایی هستند، اما با استفاده از ظرفیت این شخصیتها، برای جامعه قهرمانسازی و الگوسازی میشود.
وی با تأکید بر وجود قهرمانان واقعی در جامعه ایران گفت: جامعه ایران مملو از قهرمانان واقعی است و شهید حاج قاسم سلیمانی نمونهای برجسته از این قهرمانان است؛ شخصیتی که در میدان واقعیت حضور داشت و به الگویی برای اخلاق، مبارزه و ایستادگی تبدیل شد.
سجادی خاطرنشان کرد: با توجه به بافت اجتماعی و شرایط منطقه، حاج قاسم سلیمانی میتواند الگویی ارزشمند برای نسل جوان باشد و باید این شخصیت بهدرستی معرفی و الگوسازی شود.
وی در پایان تأکید کرد: ضروری است با استفاده از ظرفیت بازیهای رایانهای، گرافیک، انیمیشن و سایر ابزارهای فرهنگی و هنری، شخصیتهایی همچون شهید سلیمانی را به نسلهای جدید معرفی کنیم و از این ظرفیت برای روایت قهرمانان واقعی کشور بهره ببریم.
انتهای پیام/ 121
